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Apparative Kunst
Herbert W. Franke & Gottfried Jäger · DuMont Schauberg, Köln/München (1973)
📖 Inhalt & Beschreibung
Ein bahnbrechendes Werk zur Geschichte der generativen und computerbasierten Kunst. Das Buch verfolgt die Entwicklung von frühen optischen Spielzeugen und Apparaten bis hin zur frühen Computergrafik der 1970er Jahre.
🎨 Inhaltliche Schwerpunkte
Vom Kaleidoskop zum Computer
| Epoche | Apparate/Techniken |
|---|---|
| Frühe Optik | Kaleidoskop, Laterna magica, Thaumatrop |
| Fotografie | Kamera, Projektion, Lichtspiele |
| Film | Bewegte Bilder, Projektionstechnik |
| Elektronik | Oszilloskop, Video, Feedback-Systeme |
| Computer | Frühe Computergrafik, Algorithmen, Programmierung |
Theoretische Grundlagen
- Kybernetische Ästhetik – Kunst als informationsverarbeitendes System
- Generative Kunst – Kunst durch mathematische Algorithmen
- Apparative Kunst – Kunst mit technischen Mitteln
- Interaktivität – Dialog zwischen Mensch und Maschine
🎓 Die Autoren
Herbert W. Franke (1927–2022)
- Physiker, Science-Fiction-Autor, Pionier der Computerkunst
- 1971: Erstes deutsches Buch zur Computergrafik (Computergraphik – Computerkunst)
- Gründer der Sammlung früher Computerkunst in der Kunsthalle Bremen
- Wichtige Werke: Phänomen Kunst (1967), Kybernetische Ästhetik (1979)
Gottfried Jäger
- Medienkünstler und Theoretiker
- Spezialist für apparative und generative Kunst
- Professor an der Fachhochschule Bielefeld
- Wichtige Beiträge zur Theorie der Computerkunst
💻 Computerkunst in den 1970ern
Das Buch erschien zu einer Zeit, als:
- Computer noch Großrechner in Universitäten waren
- Computergrafik experimentell und avantgardistisch
- Die ersten Bildschirme und Plotter verwendet wurden
- Algorithmen als künstlerisches Medium entdeckt wurden
Frühe Techniken
- Oszilloskop-Grafik – Elektronenstrahlzeichnungen
- Plotter-Zeichnungen – Maschinelle Liniengrafik
- Matrix-Drucker – Punktbasierte Bilder
- Digitale Fotografie – Scanner und Bildverarbeitung
🌟 Bedeutung
Apparative Kunst gilt als:
- Erste umfassende Geschichte der technisch-medialen Kunst
- Grundlagentext für Medienkunst und Computergrafik
- Dokumentation der frühen Computerkunst-Szene
- Theoretische Grundlage für kybernetische Ästhetik
DuMont Schauberg
Der DuMont Schauberg Verlag in Köln war einer der führenden deutschen Kunstbuchverlage, bekannt für hochwertige Publikationen zu zeitgenössischer Kunst, Kunstgeschichte und Fotografie.
📍 Standort in der Bibliothek
| ID | BK-0126 |
| Lagerfach | A8 |
| Erfasst am | 2026-04-17 |
Recherchiert via Perplexity | 2026-04-17
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🎨 KI-generierte Illustration
Prompt: Abstract fine art painting inspired by Apparative Kunst, Computergrafik, Generative Kunst, Medienkunst, Computergrafik, Zeitgenössisch, intertwining movements, color field painting, atmospheric depth, color palette: neon gradients, metallic silver, electric blue, pure white, museum quality, gallery exhibition piece, visible brush texture, layered acrylic, contemplative mood, emotional resonance, no figures, no portraits, no faces, no text, no typography, pure abstraction, non-representational, masterpiece, highly detailed, 8k resolution
Modell: Flux1-dev (lokal)
Erstellt: 09.05.2026 12:24
